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移动游戏崛起网页型失守

发布时间:2020-12-25 00:44:43 阅读: 来源:大鹏卡槽厂家

腾讯新推出的手机社交游戏天天连萌,20日发布上线仅38分钟,便登上苹果AppStore免费榜首位。同系列游戏,已创下日均收入逾RMB100百万佳绩,且在线人数高达100万人以上,是中国手机游戏日均在线人数首次突破百万大关。

????20日同一天发生游戏界的两件大事,一个是开心农场关闭,另一个则是天天连萌上线,因为移动游戏商角逐,让传统网页游戏陷入创新、通路苦战。专家认为,今年上半年,移动游戏研发商大举压境,缩减传统网页游戏和客户端游戏企业生存空间,成长面临瓶颈。

????和讯科技报导,中国游戏研发商五分钟公司倚靠人人网走红;美国Zynga凭借facebook平台扶摇直上,仅四年就上市。但是,从2011年开始,五分钟公司B轮融资失败,裁员95%;Zynga股价更是由IPO时的10美元下滑跌破3美元。

????当不少社群游戏转向facebook及日韩市场时,五分钟错失海外发展机会,更忽视移动游戏市场的威胁。线上游戏不断推陈出新,象是Candy?Crush、切水果、神庙逃亡等游戏崛起,加速客层流失。

????业界分析,社群游戏有两大罩门,第一个是生命周期短,平均活六个月,盈利时间仅三个月。而开发商为了持续盈利,就会开发一些质量低的游戏,寻求快速套现。第二个缺乏内容,社群游戏进入门槛低,同质化现象严重。

????新华社报导,随着微博、微信等行动社群平台兴起,人人网主打学生用户近年持续下降。与人人网不同的是,开心网主攻白领,靠着农场、抢车位等游戏也风光一时。然而,同样受到行动社群平台冲击,开心网点击量剧降,热度不再。

????清华大学网络行为研究所副所长杨斌说,人人网开心农场关闭是很正常的。当初游戏本身并不复杂,又满足人际交往需求,而它的下线因为市场需求改变,拿不出新游戏吸引玩家。

????杨斌分析,从大屏幕到小屏幕的变化,特别是游戏与移动设备关联在一起,网络形象与现实形象,好友都能看得到,而且网络好友大多都是手机通讯录的好友,也是现实生活中的人,人们希望得到的一种网络信任感。

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