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龙剑四大技术引领网游光影革命

发布时间:2021-01-20 04:44:31 阅读: 来源:大鹏卡槽厂家

网易3D次世代大作《龙剑》,在其首部概念视频放出后,凭借其CG级高端画面、高拟真实打动作和可真实操纵的大型场景机关等次世代创新设计,引发业界以及玩家的广泛关注。

《龙剑》采用网易领先的Next-B游戏引擎,同时辅以SSAO、HDR、法线贴图等单机大作技术手段,打造了一个真实的光影世界。游戏中玩家将感受林间洒落的阳光、不同材质真实触感、实时移动影子等真实光影体验,《龙剑》通过次世代的先进技术,还原了人们真实的感官世界,掀起网游界一场光与影的革命。

【Zbrush精雕细琢:怪物鳞甲高达数十万】

Zbrush精雕细琢

有别于传统网游“低模 单层颜色贴图”的简单建模方式,《龙剑》采用先进的Zbrush雕刻技术,在角色、怪物的雕刻上细致入微。图中巨龙身上的每一条纹路都是美术设计师一笔一笔地雕刻出来的,鼻息、眼纹、每一寸鳞甲都精雕细琢,刻画得栩栩如生,据悉,游戏中如图中炎龙这种大型的怪物,身上的鳞甲和皮肤纹理总计要雕刻数十万条,通过游戏引擎的光照,怪物移动时身上不同的部位还会呈现不同的光亮效果,异常逼真。

【SSAO光照计算:零延迟感受影随身动】

SSAO光照计算

传统网游中,同样的物件只有单一的或明或暗的光影表现。而《龙剑》在游戏场景方面采用了主机游戏中高端的屏幕空间环境光遮蔽技术(简称SSAO),通过精密计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。游戏中,同一棵树木会因为光照角度不同而在不同部位呈现不同的明暗层次,人物在不同的光照环境和光照角度之下,会生成长、短、浅、斜等不同的影子,实现真正的影随身动。

【法线贴图:可清楚辨析建筑质地】

法线贴图

此外游戏中,《龙剑》的场景建筑也大量使用zbrush雕刻技术进行精雕细琢,加入了次世代高光和法线贴图,根据不同光源生成精确地光照方向和反射。在此技术下,游戏中的场景建筑、衣物布料所使用的不同材质能够清晰的辨别出来,角色服装上的金属环扣、雕像的石头质感、房屋的木料材质,你在游戏中都能清晰地辨别出来,置身于一个的多元分子构建的真实世界。

【HDR拟真人眼:突遇强光将短暂“失明”】

为了最大程度的还原玩家的游戏中真实感,在视觉上,《龙剑》采用单机大作中人眼模拟技术,令立体场景更加逼真。游戏中,当你从室内走到光照强烈的室外时,游戏画面将通过光亮光线的快速渲染,人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔会很大张开,以吸收更多光线。当突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保护视网膜上的视神经。游戏画面将会出现真实视觉般的瞬间晃眼效果而非简单的白屏。而从明亮处走进阴暗处,亦会有短暂的人眼模拟适应期,异常逼真。阴影和阳光的存在不仅仅是一个渲染的摆设,而具有更为真实的效应,这在传统的3D网游中根本无法想象。

关于《龙剑》

网易自主研发的3D次世代MMORPG大作,十五周年年度巨献。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的异想世界。产品拥有CG级光影画面、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于 封闭研发状态,测试时间暂未确定。

官方网站

关于3D次世代游戏

指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍 面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。

龙剑

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